亚当·贾斯珀 | Adam Jasper

  • 哈伦·法罗基(Harun Farocki)最后的项目

    风从何处来?风从树中来。

    风从何而起?因树枝摆动。

    树枝制造出了风吗?是的。

    但树枝如何动起来?因为风。

    ——让·皮亚杰(Jean Piaget),《儿童的物理因果概念》(The Child’s Conception of Physical Causality, 1930)

    大概在他去世前两年,哈伦·法罗基(Harun Farocki)展出了他的系列作品《平行I-IV》(Parallel I-IV,2012-14)的第一部分,这个由四个部分组成的环绕式电影成为了他最后一件重要作品。虽然法罗基的电影很多都是在研究科技和暴力图像的问题——从《眼睛/机器I-III》(Eye/Machine I-III,2000-2003)中反复出现的激光制导炸弹,到《严肃游戏》(Serious Games [I-IV],2009-10)里VR眼镜后身着军装、彻底迷失方向的士兵——但《平行》却显示出一种经过精心设计的克制,拒绝戏剧化事件,而是着意于探索我们越来越浸身其中的虚拟空间的结构和边界。

    《平行 I》从对一个貌似细枝末节的问题的研究开始:在电脑游戏出现的前三十年里,对树的表现形式的变化。法罗基把这当作了一个艺术史的主题来处理,从而“引诱”我们开始真正地“观看”电脑游戏,而不是直接进入对其内容之暴力和残酷的批评。法罗基梳理出的历史中最早的树出现在《神秘屋》(Mystery House,